Izvršni delavci Xboxa razlagajo, zakaj se po nakupu Mojanga držijo rok stran od nedavno pridobljenih studiev za igre
Microsoft je podjetje, ki nima dobrih izkušenj glede prevzemov. V zadnjem desetletju se je nakup Nokijinega mobilnega oddelka končal kot katastrofa, medtem ko je Skype v zadnjih letih izgubil ogromno miselnega deleža v korist WhatsAppa, Facebook Messengerja in tudi Microsoft Teams.
Ko gre za video igre, je tudi veliko studiev izginilo, potem ko jih je Microsoft pridobil, medtem ko mnogi drugi niso mogli izdelati uspešnih iger za PC ali konzole Xbox. Razvijalec Fable Lionhead Studios je precej dober primer tega, saj se je Microsoft po tem odločil zapreti podjetje razvoj Fable Legends je šel s poti . Nekaj zaposlenih v Lionheadu, ki so od takrat spregovorili, se je pritožilo nad Microsoftovim vmešavanjem v ustvarjalni proces, pa tudi nad tem, da Microsoft vztraja pri zaradi česar je različica za računalnik ekskluzivna za Microsoft Store .
xbox game pass mortal kombat
Na srečo se zdi, da je Microsoft končal s poskusom, da svojim studiem za igre narekuje, kaj morajo storiti. Pogovor z Gameindustry.biz , več izvršnih direktorjev Xboxa, vključno z vodjo Xbox Game Studios in šefinico Mojang Helen Chiang, je pojasnilo, da se je vse spremenilo, ko je Microsoft leta 2014 pridobil razvijalca Minecraft. Nakup Mojanga je bil za Microsoft velika stava, vendar se je velikan iz Redmonda že zgodaj odločil, da obdrži priljubljen peskovnik. igrajte na vseh platformah in ne poskušajte spremeniti kulture pri Mojangu.
'Kako je Matt integriran Mojang zares pomagal postaviti temelje za to, kako je Xbox pridobil in integriral vse dodatne studie, je pojasnil vodja studia Mojang. »Prej je Microsoft pridobival podjetja na poseben način. In to ni le postavilo temelje za dodatne studie za igre, ampak če pogledate LinkedIn in GitHub, imajo tudi ta minimalno integriran pristop. Mojang je res postavil temelje za to.

Minecraft je letos dobil novo spinoff z dungeon-crawler minecraft dungeons.
Microsoft je napovedal pred dvema letoma pridobil več novih studiev , vključno z nekaterimi podjetji, ki še niso izdala uspešnih iger. Dober primer je Compulsion Games, kanadski studio, ki stoji za We Happy Few, igro grozljivk za preživetje, ki se je začela v precej grobem stanju že leta 2018. Ne vemo še, na čem se Compulsion Games trenutno ukvarja, toda Matt Booty je vodja Xbox Game Studios. pojasnil, da Microsoft studiu daje veliko svobode za eksperimentiranje.
Booty pojasnjuje: 'To je nekakšna postopna stvar. Vzemite Compulsion. Delajo na svoji naslednji igri, zadnje leto pa so porabili za zgodnje ideje. Poskušam nas držati čim dlje od tega. In potem, ko se bo začela izpostavljati znotraj organizacije, bodo prispele povratne informacije in stvari se bodo začele usmerjati. Vendar je pomembno, da jih čim dlje pustite pri miru, dokler ne dobijo nečesa, kar lahko hodi samo od sebe. In potem v Xboxu ne manjka povratnih informacij.'
Članek vključuje tudi več navdušenih komentarjev vodstvenih studiev, ki jih je nedavno pridobil Microsoft. Poleg zajamčene ustvarjalne svobode in finančne varnosti je šef Double Fine Tim Schafer poudaril, kako bi moral Xbox Game Pass omogočiti vsem Microsoftovim igralnim studiem, da ponujajo različne izkušnje za različne vrste igralcev iger.
onemogočite vizualne učinke Windows 10
»Z Game Pass ne bi bilo smiselno pridobiti Double Fine in nam nato dodeliti kup DLC za Forza. To ni tisto, kar bi želeli od studia, kot je Double Fine. In Game Pass se zdi odlična priložnost za pestrost iger, obilico nenavadnih vsebin ... Vidim, kako se lahko vrsta iger, ki jih izdeluje Double Fine, ujema s tem,« je pojasnil Schafer.
Ker bo Microsoft 23. julija pripravil predstavitev Xbox Games Showcase, bi morali končno dobiti več informacij o tem, s čim se trenutno ukvarjajo Microsoftovi novi studii. Težko pričakovani dogodek bi lahko bil tudi dobra priložnost za Microsoft, da preseneti vse s pridobitvijo novih studiev.
„Imamo res močno podporo Satye Nadella, izvršnega direktorja Microsofta, in Amy Hood, finančne direktorice. In sploh ni bilo nobenega signala, da bi morali upočasniti, ampak da bi šli s tempom, ki je vzdržljiv za nas kot vodstveno ekipo. Vedno se pogovarjamo z ljudmi. Toda to mora biti prava priložnost,« je dejal vodja Xboxa Phil Spencer.